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Aggiornata al 2 giugno 2016

infografica TF2 vs Overwatch

Topic sul FoOrum, per commentare e votare

Edizione 2015
Spawn Po.Oint : Trollollo
Jo.Oin The Force : Velas
o.O Guild Trainer : Bimba
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Immaginate la sala più bella dell’Agriturismo Torrazzetta tutta per noi, la stessa del 2010… perchè è la terza volta che ci vediamo lì a Pavia. Non eravamo tanto numerosi, ma forse più rumorosi! Questa volta tutti sapevano degli Awards, e li aspettavano… per la prima volta viene scandito un sonoro: “dis-co-rso-dis-co-rso”! Con le sillabe sbagliate perchè il vino stava iniziando a prendere il sopravvento sul sangue.

Un RadunoO liberatorio, sentitissimo, attesissimo, dopo un 2014 in cui non riuscimmo a vederci ed un 2015 davvero FORTE… e non è ancora finito! Due parole sul 2014: anno strano, forse “di transizione”, bellissimo se pensiamo alla voglia di giocare assieme che ci ha portato a sperimentare qualsiasi gioco, ha riacceso la passione del fantacalcio, ha visto una serie innumerevole di tornei di Hearthstone. Un anno di rincorsa e di preparazione, esploso sul finire in un rilancio entusiasmante, con la Gilda di WoW ma anche con il gruppone di Heroes Of The Storm, e non da ultimo con un Fo.Orum rinato grazie a vecchi e nuovi amici, videogiocatori o “quasi-ex”.
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Premessa

Ho scoperto e mi sono appassionato a WildStar grazie agli artwork che venivano pubblicati quando ancora era in sviluppo. Il team è di primissimo livello, il suo fulcro è composto da una ventina di fuoriusciti dalla Blizzard con l’intento di creare un MMO che non fosse “arcade” come ormai è diventato WoW. Mi fu subito chiaro, guardando ai disegni, alla grafica ed alle altre informazioni che lasciavano trapelare, che la qualità del lavoro che stavano facendo era davvero SUPERIORE. Poi uscì il cinematic trailer del gioco… e rimasi a bocca aperta. Ho giocato alla beta ed acquistato il gioco, quindi insieme a Proteas, Guardone, Milka e tanti altri ho trascorso numerose e divertentissime serate “su Nexus”.

Dati non dati

WildStar ha prodotto un hype mostruoso con la Beta, ha avuto il picco di utenti nei 2-3 mesi successivi alla sua uscita, poi è calato. NCSOFT non ha mai pubblicato i dati relativi agli account attivi, dalle informazioni raccolte qua e là sembra che al suo massimo WildStar sia arrivato a 3/400.000 utenti, e che adesso sia attestato sui 50.000 abbonamenti mensili. Ripeto: si tratta di stime, non verificate, ricavate dal bilancio di NCSOFT e altri dati empirici. Ma tanto basta per dire che siamo lontanissimi dai numeri della Blizzard e lontanissimi dai numeri attesi da Moore e soci.
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Come tutti sapete benissimo, essere moderatori del Fo.Orum non è una questione di meriti o di privilegi (tranne che per me e Gnaffo ) ma di voglia di sbattersi: i moderatori si impegnano ad animare la Co.Ommunity dentro e fuori i giochi nei quali si cimenta.
Ovviamente ci sono periodi in cui si ha maggiore disponibilità di tempo anche per un’attività assolutamente ludica come quella degli o.O , ed altri in cui questo tempo viene meno. L’essere moderatori, o meglio trascinatori, è una semplice certificazione -col colore del nick sul Fo.Orum- di qualcosa che già succede.

Ed ecco l’annuncio

diciamo un grandissimo GRAZIE (ed un sicuro arrivederci) a Mader e France;
diamo un enorme BENVENUTO nello Staff o.O ad Iltech!

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Come da titolo ho l’IMMENSO PIACERE di comunicare a tutta la Co.Ommunity e a tutti i nostri gildani che gli ONE OBSESSION hanno ripulito tutto il contenuto di gioco a livello normal dell’attuale patch, in largo anticipo sulle previsioni e assolutamente PRIMA DI OGNI NERF!
Quando si affronta un’attività di raiding, per le gilde di skill eterogenea come la nostra, di impostazione for fun (ampliato a softcore LOL) normalmente si è costretti a applicare delle esclusioni per le serate di progress. Noi non lo abbiamo fatto, abbiamo completato lo scenario di gioco normal SENZA un roster ottimale, SENZA obbligo di gioco per qualsiasi gildano, SENZA aver mai escluso nessuno nelle serate di raiding.
Questa cosa, a mio parere, PER NoOI ha dello STRAORDINARIO, ed è stato possibile grazie ai nostri grandi gildani ed al supporto dei nostri grandi officers, che hanno dimostrato estrema flessibilità e competenza in tutte le situazioni!!!!
MI COMPLIMENTO PERTANTO CON TUTTI A NOME DEL GRUPPO OFFICER PER IL RISULTATO OTTENUTO.

Roster Raid

Raid Leader and Main Assist: ILTECH
Tanking: ILIADE e FRANCECH
Healing: WOLFRAMIO, AJALA, SIRYAM
Ranged Dps: SINFONY, VELAS, LABIMBA
Melee Dps: CAPEHORN, MILKA, NARTOK, ROKAN
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Quando una Software House come la Blizzard ti mette a disposizione un gioco come HearthStone, e tu per puro caso (ma anche no.O) sei un gruppo di amici sempre avido di nuove esperienze ludiche, la conflagrazione è assicurata. E così, fin da quando il gioco è entrato in fase di Open Beta, in tanti ci siamo subito tuffati: chi a bomba, chi con stile più elegante, i più atterrando semplicemente di pancia. Ma sapevamo che per godere appieno di questa nuova opportunità, ritrovarci a casaccio in gioco per un game o dieci non era abbastanza: ci voleva un evento, un’occasione di trovarci tutti insieme, da attendere, preparare ed infine degustare come il miglior banchetto.
Ci voleva un Torneo.O!

Nacque così il primo BetaStoOne, quando ancora non si capiva quali carte fossero davvero forti, quando il metagame era la fine primo tempo, quando il mazzo era fatto di ciò che avevi, specie se sbrilluccicoso (e che importa se poi quella carta era una palla al piede, era comunque il fiore all’occhiello!). E la conferma è arrivata subito: per quanto possa essere divertente giocare in due-tre, al totale cazzeggio, essere in tanti, con più sfide a giro, commentando i risultati live e magari assistendo agli scontri (anche via Twitch!) dava un piacere molto più completo ed esilarante.

Ma come gestire, con il passare del tempo, le ovvie disparità a livello di collezione
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