Storia della CoOmmunity #1: da ETW a o.O

Ho scoperto, sorprendendomi, che alcuni sarebbero curiosi di conoscere la storia della nostra CoOmmunity. Le sue origini, la nascita del nome, i momenti importanti… Non ci avevo mai pensato, perchè l’argomento è leggero, un hobby, e non volevo sminuire il contributo di chi si è aggiunto dopo. Ma in effetti è anche la storia di […]

BlizzCon’18 rumors e speranze

In un articolo di Forbes (dal solito Paul Tassi) di qualche tempo fa si scommetteva sul fatto che il prossimo “WarCraft” sarebbe stato “mobile“. Sembrano d’accordo sul fattore “mobile” del prossimo titolo anche i molti che analizzano i job-posting. Una nostra considerazione forse banalissima è che “mobile” potrebbe anche essere la realizzazione di un porting […]

Overwatch: A King’s Quest (I)

La nostra “sezione” di Overwatch è diventata grande davvero. E di recente, per quella mia naturale inclinazione a domandarmi cosa causa cosa, mi sono trovato più volte a ripercorrere nella mia mente la storia del nostro gruppo, a ragionare su quali siano stati i fattori più determinanti per il suo, forse inaspettato, successo.

FantacalcioO

Sotto la magnifica guida del Milka, usando le più evolute diavolerie informatiche per annullare distanze e calcoli, da anni i nostri Presidenti danno vita al campionato più polemico del mondo. Mai lo stesso regolamento, mai gli stessi moduli, mai sintonia, mai accordo. Il peggio del calcio nel più bel posto del web: la CoOmmunity.

Sea Of Thieves da salvare … versus Fortnite

Quando uscì Fortnite si capì subito che oltre alla quantità di ciccia già sul fuoco c’era anche un grande potenziale. Quelli di Epic, con quel motore e quelle meccaniche, avrebbero potuto fare praticamente tutto. Ci sono le mappe, autogenerate per giunta, la fisica, l’IA, gli NPC, le costruzioni modulari, distruttibili, editabili, l’home base su un’istanza […]